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建筑漫游动画教程 - 园林景观设计学院 - 勤学网

时间:2019-01-15 09:39来源:未知 作者:admin 点击:
建筑漫游,就是利用虚拟现实技术对现实中的建筑进行三维仿真,具有人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性。在城市漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,如:行走、驾驶、飞翔等,并可以自由控制浏览的路线。而且,在漫游过程中,还可以实现多种设计方案、多种环境效果的实时切换比较。能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验。本教程使用完整的建筑动画制作案例进行教学,让学员从最初的场景建模,一步一步跟随学习,直到最后在AE中完成一个包括片头、片尾动画的完整作品。全书分为五章:建筑漫游动画基础知识、人视日景案例、日景鸟瞰案例、商业街景案例、夜景鸟瞰案例。其主要内容包括室外建筑模型的建模,材质贴图和灯光渲染、真实环境的创建摄影机设置及拍摄路径动画、景深和运动模糊、后期特效、剪辑配音字幕合成、动画输出等。整个制作过程的讲解详实而细致,并重点分析其中的技巧性步骤和技巧参数,使学者在学习过程中能事半功倍,全面掌握3ds max配合AE画建筑动画的技术及技巧。本教程图文并茂、通俗易懂、示例典型、学用结合,是作者从事多年教学工作的经验总结。适用于从事或准备从事电脑室外效果图设计及多媒体制作影视制作人员,也可用作高校相关专业和社会职业培训教材。本教程配套附件提供本教程实例的素材、场景文件、动画文件。利用这些文件,学者可以进一步分析作者的设计意图及实现技术,并在此基础上进行修改,从而举一反三,真正达到学有所成。4、积极运用新型的教学手段。针对课程中的重点与难点,本课程积极采用文字、图片、视频等新型教学手段,以提高课程的趣味性,提高学生的参与程度,帮助学生进行理解和记忆。由于建筑可视化长期班课程本身就是结合众多软件系统,因而课堂教学讲授中采用现场操作、现场演示的教学方法,并大力鼓励学生走上讲台进行操作,大大提高了学生的参与程度。本节课程主要是介绍建筑动画理论的一些相关知识及我们行业对它的定位。内容包括:行业知识,可视化领域的人才需求与培养,如何学习建筑动画,可视化教学,团队配合,项目经理和动画类型制作流程等。这些理论知识能更快的帮助同学们理解这个行业,在行业中立足。本节课程主要是讲解根据脚本制作镜头,在深入理解脚本语言后,在场景中进行相对应的相机创建。所以说对脚本的理解是动画制作的第一步。相机创建过程中需要不定的进行测试,来符合前后镜头的衔接。在本课程中会带领大家对相机的推、拉、摇、移、升、降等常规镜头。还有一些非规镜头,如:蛇行攀沿镜头等。在制作过程中需要排除关键帧的使用错误,这些将会在课程里详细进行介绍。本节课程主要是讲解车动画关键帧设置。在Key关键帧的时候需要使用到的关键帧属性,以及控制车运动的绑定及无限循环功能。在这里需要注意到的技巧是使用Group来进行运动,一些车运动时的一些细节处理,如车拐弯时,车的一些细节表现。本节课程我们会学习落叶动画。在这里需要调整落叶的模型细节处理,在PF粒子系统中,我们将模拟车开过地面卷起落叶的动画。在这个制作过程中,我们需要考虑到的一些因素,如:重力、风力、挡板等对落叶的影响。在这制作过程中我们需要进行大量的测试来模拟最终的结果。这是一个相对来说比较复杂的过程,在本节课中,最重要的是学习粒子制作的思路,然后在工作中进行拓展。本节课程我们会涉及到渲染输出。考虑到场景的特殊性,比如背景不动,我们可以单独渲染背景,分层渲染天空背景、汽车、落叶、蝴蝶等序列。通过本章的学习,我们可以引申到别的动静结合的场景渲染,所有的操作目的就是为了节省渲染时间。作为整个动画场景中最高难度的镜头制作,本节课程主要是介绍日景鸟瞰的整个制作思路,需要考虑到的制作环节,从鸟瞰特征开始到场景细化等一系列工作。按照本节课的制作流程,遵循由大到小,由点及面的制作方式,我们可以完整的掌握日景鸟瞰场景的制作方法。本节课程主要是讲解在日景鸟瞰中的渲染设置。它涉及到一些行业的规范,输出的一些要求,我们使用的是行业标准RPF格式,以及各种通道,这些设置是为了帮助后期的制作更加方便快捷,符合国际上的主流操作规范。它的Vray渲染设置相对来说需要经过一系列的测试,测试渲染和最终渲染是需要分开进行。在这里我们将提供一些参考数据,来帮助同学们快速掌握日景的渲染设置。本节课程我们会涉及到主建筑材质。重点讲解默认玻璃材质的优缺点,需要注意到的一些细节问题。默认玻璃材质的调整和Vray玻璃材质是有很大的区别的,它的参数设置直接影响渲染速度。我们在制作建筑外立面材质的时候需要放弃一些没有必要的因素,在保障质量的前提下,全面提高渲染质量。在制作过程中需要考虑到贴图的模糊值、对比、细分等。学习完本节课,我们可以使用同样的知识点来加快我们的渲染场景速度。本节课程我们会涉及到场景中的地形材质。在场景中,地形砖纹占了很大一部分,根据功能分区,地形砖纹材质也是有变化的。经过一系列的官方测试数据,在这里我们将使用大量的VrayMtl材质,来加快我们的渲染场景速度。本节课程我们会学习到植物绿化。我们会涉及使用Vray代理植物,使用代理需要打通路径,路径丢失如何处理等问题。在摆放植物的过程中,也需要合乎逻辑性。还要注意的一些问题,如树的高度控制、树的差异性等细节。本节课程我们会会继续车流动画的学习,通过控制路径约束来控制多辆车的运动。需要注意的一些问题,如:路径制作过程中点的距离、关键帧属性等问题。还要考虑整个交通系统的运行节奏。细节的调整,如大巴车的运动规律,起步和停止的速度,小车的运动速度等。所有的制作规律都要参考到现实生活中的车辆运动。本节课程我们会涉及到渲染输出。我们要确定路径的通畅,OutPut的类型,还有在渲染中碰到的一些问题的处理,如场景过慢,如何处理等。在输出之前把需要调整的物体给予ID号,为了方便我们后期的合成。我们会学习到渲染光子的设置和渲染最终图的设置。在这些设置中,哪些会影响到我们的速度和质量。本节课程主要是介绍商业街景的整个制作思路,需要考虑到的制作环节,分析商业街景中需要表现到的重点因素。学习完本节课之后,我们对制作细节场景会有一个整体上的认识,在制作别的街景时可以提供新的制作流程参考。本节课程我们会涉及到建筑材质的学习,建筑材质在现实设计中它们的数量其实是有限的,只要掌握好主要的几款就足够应付我们日常的工作需要了。我们还会使用使用到Vray的抗锯齿Mask的应用,来提高测试速度。如对灯光光子的保存,渲染选择物体来进行对比。本节课程我们会涉及到更多细节处理的问题,如马路积水。特别是近景镜头,它需要处理和路牙交接的细节部分,还有使用EditPoly来处理水凹凸的部分,来模拟积水的效果,在材质中我们的水需要使用到的一些反射功能。根据和相机的视觉角度,它的反射也会产生衰减的变化。本节课程我们会涉及到植物绿化。我们会使用Vray代理植物,使用代理可以帮助我们更快的操作场景。如何打通路径,路径丢失如何处理等问题。在摆放植物的过程中,也需要合乎逻辑性。还要注意的一些问题,如树的高度控制、树的差异性等细节。本节课程我们会涉及到渲染输出。我们会使用OutPut的类型,还有在渲染中碰到的一些问题的处理,如场景过慢,如何处理。我们会学习到渲染光子的设置和渲染最终图的设置。在这些设置中,那些会影响到我们的速度和质量。本节课程主要是介绍夜景鸟瞰的整个制作思路,需要考虑到的制作环节,分析夜景鸟瞰场景中需要表现到的主体、配体等因素。学习完本节课之后,我们对制作夜景鸟瞰会有一个整体上的认识,在制作新的未知场景时可以提供一个详细的制作流程思路。本节课程主要是讲解在夜景中的渲染设置,它和普通场景的设置有很大的区别。它涉及到是否开阴影,是否使用Gamma值,是否使用GI等一系列问题,如果没有把握好这种设置尺度,最终将影响渲染质量和出图时间。本节课程我们会涉及到大家经常忽略的一个天光的概念,天光对场景建筑的影响,它对细节的提升作用。我们需要考虑到的因素:灯光的色调、冷暖、阴影强度、影响的范围、使用的区域等一系列问题。在这里,我们需要以相机的角度来思考问题,最终决定它的设置方式。本节课程我们会涉及到夜景中的建筑和地形材质。在夜景中,材质的调整和日景是有很大的区别的,它的参数设置直接影响渲染速度。在这里我们会放弃一些没有必要的因素,在保障质量的前提下,全面提高渲染质量。在制作过程中需要考虑到贴图的模糊值、对比、细分等。学习完本节课,我们可以使用同样的知识点来加快我们的渲染场景速度。本节课程我们会涉及到夜景中的大面积水域,不同面积的水域它呈现出来的效果是不一样的,如水池、河水、海洋等。越是面积大的水域越是不能使用纯色来制作,表面需要呈现不规则的纹理来代表水的深浅。在制作过程中需要考虑到在夜景中,水的反射、透明度、过滤色等问题。学习完本节课,我们可以引申到鸟瞰海水等效果。本节课程我们会涉及到船和浪花。船的制作过程中使用到了Key关键帧和绑定的知识点,我们还会使用到空物体作为运动物体。浪花的制作包括了一些动态贴图的概念,在学习的过程中,会重点强调一些容易出现的差错。比如说在操作步骤都正常的情况下,出不来最终的效果,如何去解决。学习完本节课,我们可以掌握绑定的一些基本知识和动态贴图的制作方式。本节课程主要是讲解在夜景中车行线的制作方法,解释了车行线产生的原因,颜色贴图的使用,Alpha通道的注意事项,以及车行线的动态动画测试及关键帧的设置。还回顾了LOFT放样的设置。学完本节课程之后,可以拓展到相类似的霓虹灯、辉光等效果。本节课程我们会涉及到夜景的后期处理问题。由于夜景的特殊性,场景中有大量的光,如何通过后期来让光互相影响,调整场景中的气氛是夜景需要表现的地方。在本节课中将学习使用Blender的方式来叠加各种图层,一些合成的概念、夜景的较色、色温等调整方式。使我们的夜景表现更丰富。木子茶对我来说,去实体培训班的费用是比较高的,也受时间地点的限制。在勤学网学习就比较自由,费用也相对少很多,课程经过剪辑化繁为简,学习效率更高,是工作之余提升的好网站。站在你左边买了勤学网的课程以后,受益很大,比在学校学习的内容更贴近实际工作,有疑问的时候,老师能耐心解答,在这样一个良好的环境下,我相信自己能越学越好。蓝方在勤学网学习有段时间了,感觉确实很棒,讲课的老师本身就是设计大师,传授经验毫无保留,好多好多的干货啊,花这点儿钱,实在是太值了!绝对行业的良心!我爱机器猫在网上学过很多教程,免费的收费的,相比之下,勤学网的教程是最系统专业的,从完善的基础理论到丰富的高端案例实战,能一站式满足我的学习需求,省心省力。大海的鱼我本来准备辞掉工作去大城市参加培训班的,现在有了勤学网,不用辞掉现在的工作,也免去了高昂的学费和食宿费,还学到了更尖端的课程,实在太好了!繁星点点在勤学网学习非常灵活自由,随时登录随时学习,没有观看次数限制,课程精编高效,让我用最少的时间学习到最有用的知识。火烈鸟与网上大部分只讲软件基础应用的教程不同,勤学网的教程延展性很强,很多教程直接深入商业案例,能学到最前沿的案例实操经验,学起来很过瘾。秋天的风我是完全零基础,但感觉勤学网的教程很合我的胃口,课程由浅入深,富有逻辑性,学起来轻松自如。感谢勤学网,让我实现设计师梦想变得如此容易。与或非课程安排很有针对性,很多都是实战教学,市面上是很少看到这么实用的教学内容的,老师授课也很有经验,非常适合设计师们自我修炼。莉莉雅购买之前担心内容与宣传不符,所以问了很多问题,客服一直非常耐心地解答。看了课程觉得内容比介绍的还丰富,老师讲得好,案例多,视频高清,音质好。对勤学网很满意。 (责任编辑:admin)
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